
Du kannst mithilfe der Marker durch das Projekt navigieren. Das ist besonders praktisch, um schnell zu bestimmten Regionen oder Events an bestimmte Positionen in deinem Projekt zu springen und diese zu bearbeiten.
Führe einen der folgenden Schritte aus:
Drücke und halte die Wahltaste gedrückt und klicke auf den Marker in der Marker-Spur.
Verwende die Tastaturkurzbefehle für „Zu Marker-Nr. 1 (bis 20)“ (20 Einzelbefehle).
Die Marker-Nummer in diesen Befehlen bezieht sich auf die (serielle) Anordnung aller Marker im Projekt. Wenn du einen Marker erzeugst, wird der Name standardmäßig in der Marker-Nummer angezeigt.
Verwende den Tastaturkurzbefehl für „Gehe zu Marker“, um ein Fenster zur Eingabe der Marker-Nummer zu öffnen.
Die Abspielposition wird nun auf den Anfang des ausgewählten Markers gesetzt.
Verwende die Tastaturkurzbefehle für „Zum vorherigen Marker“ und „Zum nächsten Marker“.
Die Locator-Punkte werden auf den Start- und Endpunkt des gewählten Markers gesetzt.
Führe einen der folgenden Schritte aus:
Bewege den Marker in den oberen Bereich des Lineals.

Dadurch legst du den Cycle-Bereich auf die Position und Länge des Markers fest.
Wähle einen Marker aus und verwende dann einen der folgenden Tastaturkurzbefehle:
Locator-Punkte dem Marker anpassen und Cycle aktivieren
Locator-Punkte an vorherigen Marker anpassen und Cycle aktivieren
Locator-Punkte an nächsten Marker anpassen und Cycle aktivieren